CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

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Creator 3D 游戏开发流程中的基本概念和工作流程。……:五、跑道升级为了让游戏更久生命力,我们需要一个很长跑道来让 Player 在上面一直往右边跑,……增加游戏音效为游戏增加结束菜单界面,统计玩家跳跃步数和所花时间用更漂亮资源替换角色和跑道可以增加一些拾取物品来引导玩家

小组帖子:配乐师接活。

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做过两部独立游戏配乐,一部参赛电影配乐,还接过几个广告。由于是刚毕业学生,所以现在低价接活。……需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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→【开发中】噗噗冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次开发日志后二月份过年后……,从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家建造、勇者行为累积),当达到某些条件时,解锁新的可建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态恢复建筑、转化材料建筑、升级基地建筑(繁殖之泉)

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,一定基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……Elroy_Pxy3年经验策划,丰富PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784程序……/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师/英雄联盟/魔兽世界/最终幻想/王国纪元/

文又歌:8月18日更新(人机对战终于来了)

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美化了UI界面,现在在主菜单界面可以浏览所有的13种单位的外形(未来会增加更为详细兵种资料) 平衡性调整回合数调整……战斗节奏调整,降低了所有单位的移动速度,增加了大部分远程单位的射程,降低了大部分远程单位的攻击力。……战场调整,略微加宽了单位的可部署区域

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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否则的话,地图将不能正确地随着我们改变变化。所以我们需要一种再现伪随机噪声。……Perlin噪声在任何时候都是再现,并且其在大尺度范围内能够产生较大波动,而在小尺度范围内只会在小范围内波动……因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度

小组帖子:两个人的独立游戏团队一般要以什么样的形式结算分成?

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发起:Artless Games 最近正在和人推进一个合作项目,玩原型之后才意识到我们从未商量过怎么分成问题……我们打算采用约定一个基本工资,在收入低于基本工资*工时情况下,按照投入时间分配,在超过这条线后,对半分配形式……我一个为之前个人项目收款公司。这个项目也打算从我公司账上走。我应当以何种形式支付?

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder)

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新作支持最多四人参与 2v2 对战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色。……,这些最终头目的展现力量将超乎你想象!……—— 终极混沌 —— 添加了全新防御单位和混沌王朝至尊:特殊技能巨砾,以确保玩家们不会因为一轮又一轮使用花岗岩而感到无趣

《英雄连 3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱

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首先它的基本玩法是 RTS 类,也就是建设基地、收集资源、生产单位、击败敌人,背景设置在二战时期欧洲战场……《英雄连 3》基础操作和二代基本上一样,每个单位都有至少四五个技能和命令,以便玩家在任何情况下都能作出应对……另外《英雄连 3》还新加入了一些比较有意思机制,比如不仅延续了前作坦克不同面装甲厚度区别的设定,现在还新增加了侧面被击中时出现

杉果娘:《英雄连3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱

indienova.com/u/ceasia/blogread/31254

首先它的基本玩法是 RTS 类,也就是建设基地、收集资源、生产单位、击败敌人,背景设置在二战时期欧洲战场……《英雄连3》基础操作和二代基本上一样,每个单位都有至少四五个技能和命令,以便玩家在任何情况下都能作出应对……另外《英雄连3》还新加入了一些比较有意思机制,比如不仅延续了前作坦克不同面装甲厚度区别的设定,现在还新增加了侧面被击中时出现

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